啊哈磊_编程从这里起步
标题:
【cocos2d-x】场景与特效
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作者:
李掌柜
时间:
2016-5-17 23:13
标题:
【cocos2d-x】场景与特效
这个帖子是笔记,有想用C或C++语言开发游戏的可以加这个
掌柜的创的Cocos2d-x 学习群:153412944
图片资源在网上找的,【军火女王】,图片有点污!
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2016-5-17 23:12 上传
C++代码
Size visibleSize
=
Director::getInstance ()
->
getVisibleSize ();
Vec2 origin
=
Director::getInstance ()
->
getVisibleOrigin();
auto
bj
=
Sprite::create (
"1.jpg"
);
bj
->
setPosition ( visibleSize /
2
);
addChild ( bj );
scheduleOnce ( [ visibleSize ] (
float
) {
//创建新的场景
auto
newScene
=
Scene::create ();
auto
newBj
=
Sprite::create (
"2.jpg"
);
newBj
->
setPosition ( visibleSize /
2
);
newScene
->
addChild ( newBj );
auto
transition
=
TransitionPageTurn::create (
2
, newScene,
false
);
//翻页
Director::getInstance ()
->
replaceScene ( transition );
},
2
,
"temp"
);
效果图就不贴了,动态的不好jie图,时间线是2秒
作者:
4399APPLE
时间:
2016-5-18 19:47
图片给9.99999999999999999999分
技术给0.00000000000000000001分
作者:
邀请码
时间:
2016-5-22 10:14
图片给0.00000000000000000001分
技术给9.99999999999999999999分
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