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扫雷游戏

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楼主
发表于 2012-12-15 20:18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
代码如下;
[mw_shl_code=c,true]#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
   int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
   int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
   int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int  LeftPress(void);/*左键按下*/
int  RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int  MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int  ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
   Init();
   Control();
   Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
   closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
   int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
   while(1)
   {
      if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
      {
     GameBegain(); /*游戏初始画面*/
     GamePlay();/*具体游戏*/
     if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
     {
        gameAGAIN=0;
        continue;
     }
      }
   MouseOn();
   gameFLAG=0;
   if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
      {
     gameFLAG=1;
     continue;
      }
   }
   if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
      break;
   }
   MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   fillellipse(290,75,10,10);
   setcolor(YELLOW);
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
   fillellipse(285,75,2,2);
   fillellipse(295,75,2,2);
   setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
   bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
   setcolor(7);
   setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
   bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
   setcolor(BLACK);
   line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
   setcolor(color);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color);
   if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
   else
      if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
     bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
   int i,j;
   cleardevice();
   if(gamePLAY!=1)
   {
      MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
      MouseX=290;
      MouseY=70;
   }
   gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
   mineNUM=0;
   setfillstyle(SOLID_FILL,7);
   bar(190,60,390,290);
   for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
      for(j=0;j<10;j++)
     DrawEmpty(i,j,0,8);
   setcolor(7);
   DrawSmile();/*画脸*/
   randomize();__page_break__
   for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
      for(j=0;j<10;j++)
      {
     Mine[j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
     if(Mine[j].num==1)
        mineNUM++;/*现有雷数加1*/
     else
        Mine[j].num=2;
     Mine[j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
      }
   sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
   setcolor(1);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(210,70,randmineNUM);
   mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
   MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
   int i,j;
   setcolor(0);
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
     if(Mine[j].num==1)/*显示所有的地雷*/
     {
        DrawEmpty(i,j,0,RED);
        setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
        fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
     }
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
   setcolor(11);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
   int nNUM=0;
   if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
   {
      if(Mine[0][1].num==1)
     nNUM++;
      if(Mine[1][0].num==1)
     nNUM++;
      if(Mine[1][1].num==1)
     nNUM++;
   }
   else
      if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
      {
     if(Mine[0][8].num==1)
        nNUM++;
     if(Mine[1][9].num==1)
        nNUM++;
     if(Mine[1][8].num==1)
        nNUM++;
      }
     else
     if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
     {
        if(Mine[8][0].num==1)
           nNUM++;
        if(Mine[9][1].num==1)
           nNUM++;
        if(Mine[8][1].num==1)
           nNUM++;
     }
    else
        if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
        {
           if(Mine[9][8].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[8][9].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[8][8].num==1)
          nNUM++;
        }
        else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
        {
           if(Mine[j+1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j+1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j+1].num==1)
          nNUM++;
        }
        else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
        {
           if(Mine[j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j-1].num==1)
          nNUM++;
        }
        else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
        {
           if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[j+1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j+1].num==1)
          nNUM++;
         }
         else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
         {
           if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[j+1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j+1].num==1)
          nNUM++;
        }
        else/*普通格子的统计*/
        {
           if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j+1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[j+1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j+1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i+1][j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[j-1].num==1)
          nNUM++;
           if(Mine[i-1][j-1].num==1)
          nNUM++;
         }__page_break__
   return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
   if(Mine[j].flag==1||Mine[j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
      return;
   mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
   if(Mine[j].roundnum==0&&Mine[j].num!=1)/*显示空格*/
   {
      DrawEmpty(i,j,1,7);
      Mine[j].num=0;
   }
   else
      if(Mine[j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
      {
     DrawEmpty(i,j,0,8);
     sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[j].roundnum);
     setcolor(RED);
     outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
     Mine[j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
     return ;
      }
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
   if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j);
   if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j+1);
   if(j!=9&&Mine[j+1].num!=1)
      ShowWhite(i,j+1);
   if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j+1);
   if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j);
   if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j-1);
   if(j!=0&&Mine[j-1].num!=1)
      ShowWhite(i,j-1);
   if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
   int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
     Mine[j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
   while(!kbhit())
   {
      if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
      {
     MouseGetXY();
     if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
     {
        MouseOff();
        gameAGAIN=1;
        break;
     }
     if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
     {
        j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
        i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
        if(Mine[j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
           continue;
        if(Mine[j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
        {
           if(Mine[j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
           {
          MouseOff();
          GameOver();/*游戏失败*/
          break;
           }
           else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
           {
          MouseOff();
          Num=MineStatistics(i,j);
          if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
             ShowWhite(i,j);
          else/*按下格子周围有地雷*/
          {
             sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
             setcolor(RED);
             outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
             mineNUM--;
          }
           MouseOn();
           Mine[j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
           if(mineNUM<1)/*胜利了*/
           {
          GameWin();
          break;
           }
        }
     }
      }
   }
   if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
      {
     j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
     i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
     MouseOff();
     if(Mine[j].flag==0&&Mine[j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
     {
        DrawRedflag(i,j);
        Mine[j].flag=1;
     }
     else
        if(Mine[j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
        {
           DrawEmpty(i,j,0,8);
           Mine[j].flag=0;
        }
      }
      MouseOn();
      sleep(1);
      }
   }
}
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2009-02-12 21:30wxfwl000| 当前分类:1 级
在不同机子上编译时需修改init()函数中TC路径

#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "math.h"
#include "bios.h"
#define pi 3.14
#define r 10
#define right 8292
#define left  7777
#define esc 283
#define pause 14624
struct ball
{
  int x,y;
  int oldx,oldy;
  int derection;/*球的方向采用角度制,范围是0-360度*/
}ball;
struct platform
{
  int x,y;
  unsigned key;
  int oldx,oldy;
}platform;
int score=0;/*得分*/
int speed=1;/*速度*/
unsigned key;
void init();
void base();
void scoreview();
void play();
double change(int x);
void gameover();
void close();
void main()
{
  init();
  base();
  scoreview();
  play();
  getch();
  close();
}

void init()/*初始化图形模式*/
{
  int gm=DETECT,gd;
  initgraph(&gm,&gd,"G:\\tc\\bgi");/*根据不同的TC进行路径修改*/
}

void close()/*关闭图形模式*/
{
  closegraph();
}

void base()/*画边框,球以及板并且对球和板的各参数初始化*/
{
  int i;
  setbkcolor(GREEN);
  setcolor(8);
  setfillstyle(4,LIGHTGRAY);
  rectangle(149,149,501,351);
  rectangle(140,140,510,360);
  floodfill(141,141,8);
  setfillstyle(9,BLUE);
  platform.x=300;
  platform.y=343;
  bar(platform.x,platform.y,platform.x+40,platform.y+5);
  randomize();
  ball.x=random(330)+160;
  ball.y=160;
  ball.derection=random(30)+280;
  
  setfillstyle(1,YELLOW);
  setcolor(YELLOW);
  fillellipse(ball.x,ball.y,r,r);
}
void scoreview()/*显示当前的得分数*/
{
  char sco[20];
  setcolor(WHITE);
  setfillstyle(1,YELLOW);
  bar(300,50,440,80);
  sprintf(sco,"score:%d",score);
  setcolor(RED);
  settextstyle(0,0,2);
  outtextxy(310,60,sco);
}

void play()
{
  int i=5;
  settextstyle(0,0,2);
  setcolor(11);
  outtextxy(50,400,"'A'for left       'D'for right");/*提示各个控制键*/
  outtextxy(50,450,"'space'for pause  'ESC' for quit");
  setcolor(RED);
  setfillstyle(1,GREEN);
  while(!kbhit())/*开始之前提示按任意键进入游戏,且提示不停闪烁*/
  {
    outtextxy(100,100,"press any key to begin!");
    delay(400);
    bar(100,100,500,120);
    delay(400);
  }
  
  while(1)
  {
    while(!kbhit())
    {
     
      ball.oldx=ball.x;
      ball.oldy=ball.y;/*记录下当前球的位置*/
      /*根据球的方向来利用角度的正切值来改变球的坐标*/
      if(ball.derection>0&&ball.derection<90) {ball.x+=10;ball.y+= (-10*tan(change(ball.derection)));}
      if(ball.derection>90&&ball.derection<180) {ball.x+=-10;ball.y+=(10*tan(change(ball.derection)));}
      if(ball.derection>180&&ball.derection<270) {ball.x+=-10;ball.y+=(10*tan(change(ball.derection)));}
      if(ball.derection>270&&ball.derection<360) {ball.x+=10;ball.y+=(-10*tan(change(ball.derection)));}
      if(ball.y+r>=platform.y)/*如果球到底有两种情况*/
      {if(ball.x+r-platform.x<0||ball.x-r-platform.x>40) /*球不在板上*/
       {
        
         ball.y=platform.y-r+7;
          setfillstyle(1,GREEN);
      setcolor(GREEN);
      fillellipse(ball.oldx,ball.oldy,r,r);
     /*球在游戏结束处闪烁五次*/
      while(i)
      {
           setfillstyle(1,YELLOW);
       setcolor(YELLOW);
       fillellipse(ball.x,ball.y,r,r);
       delay(300);
       setfillstyle(1,GREEN);
       setcolor(GREEN);
       fillellipse(ball.x,ball.y,r,r);
       delay(300);
       i--;
       }
           gameover();/*游戏结束*/
         }
       else { ball.y=platform.y-r;
          ball.derection=360-ball.derection;/*球在板上的话得一分,且速度加一但不能超过5*/
          score++;
          speed++;
              if(speed>5) speed=5;
          scoreview();/*刷新得分*/
        }
      }
      /*如果球撞墙或板后修正坐标并改变方向*/
      if(ball.y-r<150)
      {
       ball.y=150+r;
       ball.derection=360-ball.derection;
      }
      if(ball.x-r<150)
      {
       ball.x=150+r;
       if(ball.derection>180&&ball.derection<270) ball.derection=540-ball.derection;
       if(ball.derection>90&&ball.derection<180) ball.derection=180-ball.derection;
   
      }
      if(ball.x+r>500)
      {
       ball.x=500-r;
       if(ball.derection>270&&ball.derection<360) ball.derection=540-ball.derection;
       if(ball.derection>0&&ball.derection<90) ball.derection=180-ball.derection;
      }   
      setfillstyle(1,GREEN);
      setcolor(GREEN);
      fillellipse(ball.oldx,ball.oldy,r,r);/*在先前位置用底色抹掉球*/
      setfillstyle(1,YELLOW);
      setcolor(YELLOW);
      fillellipse(ball.x,ball.y,r,r);/*在新位置显示球*/
      delay(150+(5-speed)*50);
    }
    /*对底板的控制*/
    key=bioskey(0);
    platform.oldx=platform.x;
    platform.oldy=platform.y;/*记录下底板先前位置*/
    /*通过方向键改变底板的坐标*/
    if(key==right) platform.x+=15;
    if(key==left) platform.x-=15;
    if(key==esc) gameover();
    /*如果暂停则闪烁提示按任意键(除暂停键)继续*/
    if(key==pause)
     while(!kbhit())
    {
       setcolor(RED);
       outtextxy(10,20,"paused! press any key to continue.");
       delay(400);
       setfillstyle(1,GREEN);
       bar(10,20,600,40);
       delay(400);
    };
    if(platform.x<150) platform.x=150;
    if(platform.x>460) platform.x=460;/*对底板坐标修正*/
    setfillstyle(1,GREEN);
    bar(platform.oldx,platform.y,platform.oldx+40,platform.y+5);/*在先前位置抹掉底板*/
    setfillstyle(9,BLUE);
    bar(platform.x,platform.y,platform.x+40,platform.y+5);/*在新位置显示底板*/
}
}

void gameover()/*游戏结束,显示最终得分*/
{
char buffer[50];
cleardevice();
sprintf(buffer,"your final score is:%d",score);
setcolor(BLUE);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(100,300,buffer);
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,5);
outtextxy(0,150,"thanks for play!");
getch();
exit(0);
}
      
double change(int x)/*将角度转化为弧度*/
{
  double radians;
  return(x*pi/180);
}[/mw_shl_code]



沙发
 楼主| 发表于 2012-12-15 20:46:38 | 只看该作者
啊哈c不成功
板凳
 楼主| 发表于 2012-12-15 20:50:33 | 只看该作者
:'(:'(:'(:'(:'(:'(
地板
发表于 2013-7-22 21:45:46 | 只看该作者
不行太大了
5#
发表于 2013-7-22 21:45:56 | 只看该作者
不行太大了
6#
发表于 2013-9-30 12:31:24 | 只看该作者
hhhhhhhhhhhhhh
7#
发表于 2013-10-1 00:06:22 | 只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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