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求游戏,还有奋斗的乌龟你不要再发2048了,我根本就玩不了

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 楼主| 发表于 2018-11-6 18:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
5啊哈币
求游戏,还有奋斗的乌龟你不要再发2048了,我根本就玩不了

 楼主| 发表于 2018-11-6 18:06:41 | 显示全部楼层
还有能用C++发过来的,就用C++发过来
发表于 2018-11-9 19:36:52 | 显示全部楼层

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>       //suiji        
#include<string.h>
#include<windows.h>          //SLEEP函数
struct Player                        //玩家结构体,并初始化player
{
     char name[21];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     long int max_health;
     int level;
     int exp;
     int range_exp;
     long int max_exp;
}player={"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100};
struct Enemy                         //怪的结构体,并初始化各种怪
{
     char name[20];
     char wupin[12];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     int money;
     long int exp;
     int wupin_sign;
     int wupinpro;
     int double_attack;
     int miss;
}strongman={"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0},
witch={"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},
xiyi={"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},
big_strongman={"森林巨人王","巨人之臂",40*5,50*5,350*5,200*5,100*5,4,4,2,0},
lion={"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},
horse={"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},
bee={"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},
shitu={"使徒","\0",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0},
guai={"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0};
     struct Place
     {
       int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3;
     }place={1,2,3,4,5,6,7,8};

    int max_exp=0;
     int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=100000,place_sign=9;
     int cao=100,jijiubao=100,baiyao=100,superbaiyao=100,boom=100,dubiao=100,atom_boom=100;
     int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;
     int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;
     char gongname[20]="无",fangname[20]="无";
     char proof;

    void AddWupin(int);
     int AttackResult();
     void BattleAct();
     void ChooseWupin();
     void DisplayState();
     void OrdinaryAct();   
    int SuiJi();
     int SuiJi100();
     void WhetherLevelUp();
     void SlowDisplay(char *);   
int main()
{
     
    int i=0,j=0,k=0;
     char player_name[21];
       SlowDisplay("这是一个勇者的世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!\n\n 伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!\n\n\n输入你的名字:   (20个字符)\n\n\n");
         
         //    sndPlaySound("res\\F005.wav",SND_LOOP);
     scanf("%s",player_name);   
    strncpy(player.name,player_name,20);
     if(strcmp(player.name,"EVA初号机")==0)
     {
         SlowDisplay("封印多年的 EVA初号机 啊!你终于可以重见天日了!\n\n\n EVA初号机 重新启动...      随即...     暴走!!!\n\n\n");
         player.attack=999;
         player.defense=999;
         player.health=9999;
         player.max_health=9999;
     }   
    getchar();

    OrdinaryAct();
     return 0;
}

    int SuiJi()
{
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%10;
}

    int SuiJi100()
{
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%100;
}

    void ChooseWupin()                         //选择物品 并使用
{
     printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 0,返回\n\n\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom);
     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     {
     case 1:
         if(cao>0)
         {
             SlowDisplay("使用止血草,HP增加60\n\n\n");
             cao--;
             if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=60;
         }
         else SlowDisplay("没有止血草了\n\n\n");
         break;
     case 2:
         if(jijiubao>0)
         {
             SlowDisplay("使用急救包,HP增加80\n\n\n");
             jijiubao--;
             if(player.health+80>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=80;
         }
         else SlowDisplay("没有急救包了\n\n\n");
         break;
     case 3:
         if(baiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用云南白药,HP增加120\n\n\n");
             baiyao--;
             if(player.health+120>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=120;
         }
         else SlowDisplay("没有云南白药了\n\n\n");
         break;
     case 4:
         if(superbaiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用超级云南白药,HP增加200\n\n\n");
             superbaiyao--;
             if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=200;
         }
         else SlowDisplay("没有超级云南白药了\n\n\n");
         break;
     case 5:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手雷,敌人HP减少300\n\n\n");
             boom--;
             guai.health-=300;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手雷!\n\n\n");
         break;
     case 6:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(dubiao>0)
             {
             SlowDisplay("使用毒标,敌人HP减少500\n\n\n");
             dubiao--;
             guai.health-=500;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用毒标!\n\n\n");
         break;
     case 7:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(atom_boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手抛式原子弹,敌人HP减少1000\n\n\n");
             atom_boom--;
             guai.health-=1000;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!\n\n\n");
         break;
     case 0:break;
     default:printf("ChooseWupin error!\n\n\n");
     }
}
     int AttackResult()                      //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级
{
     if(guai.health<=0)
     {
         battle=0;
         printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d\n\n\n",guai.money,guai.exp);
         player.exp+=guai.exp;
         player.range_exp+=guai.exp;
         money+=guai.money;
         s=SuiJi();
         if(s<guai.wupinpro)
         {
             SlowDisplay("从敌人尸骸中发现");
             printf("%s\n\n\n",guai.wupin);
             AddWupin(guai.wupin_sign);
         }
         WhetherLevelUp();
         if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
         {
             puts("战斗胜利,救出公主!!!");
             getchar();
             getchar();
             exit(0);
         }
         return 1;                 //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为
     }
     else
    {
         int s=SuiJi();
         
         
         if((guai.attack+s-player.defense/3)<0)
         {
             player.health-=1;
             printf("%s反击,你的HP减少了 1\n\n",guai.name);
         }
         else
         {
             player.health-=guai.attack+s-player.defense/3;
             printf("%s反击,你的HP减少了%d\n\n",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3);
         }
         if(player.health<0)
         {
             battle=0;
             printf("%s战死!金币掉落%d\n\n\n",player.name,player.level*500);
             money-=player.level*500;
             player.health=player.max_health/5;
             OrdinaryAct();//////////
             return 1;
         }
     }
     return 0;
}
     void AddWupin(int wupin_sign)
     {
         
         switch(wupin_sign)
         {
         case 1:fang4n++;        break;
         case 2:fang3n++;        break;
         case 3:fang2n++;        break;
         case 4:strongman_arm=1;break;
         case 5:gong4n++;        break;
         case 6:gong3n++;        break;
         case 7:gong2n++;        break;
         default:printf("AddWupin error\n\n\n");
         }
      
     }
     void WhetherLevelUp()
     {
         int i=0,j=0;
         int l1=player.range_exp/100;
         int l2=player.range_exp/300;
         int l3=player.range_exp/600;
         if(player.level<=15&&l1>0)                     //15级以下,经验足够 都满足则升级
         {
             if(l1==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l1,2*l1,20*l1);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l1;
                 player.defense+=2*l1;
                 player.max_health+=20*l1;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l1;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100*l1;
             }
         }
         else if(player.level<=40&&l2>0)
         {
             if(l2==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l2,2*l2,20*l2);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l2;
                 player.defense+=2*l2;
                 player.max_health+=20*l2;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l2;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300*l2;
             }
         }
         else if(l3>0)
         {
             if(l3==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l3,2*l3,20*l3);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l3;
                 player.defense+=2*l3;
                 player.max_health+=20*l3;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l3;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600*l3;
             }
         }
     }
     void OrdinaryAct()                    //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏)
     {
         
         while(1)
         {
//            \(1000);
//            system("cls");
             puts("=============================================================================");
             printf("要做什么?\n\n\n   1,移动  2,道具  3,对话  4,查看状态  5,装备  0,退出游戏\n\n\n");
             puts("=============================================================================");
         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
         {
        case 1:                                    //显示移动菜单
             SlowDisplay("要去哪里?\n\n\n");
             printf("1,酒吧 2,旅馆 3,森林一层 4,森林二层 5,森林三层 6,草原一层 7,草原二层 8,草原三层\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:place_sign=place.bar;                        //记录目前位置-酒吧
         //           OrdinaryAct();
                    break;
             case 2:place_sign=place.hotel;                      //进入旅店
                    SlowDisplay("要住店吗? 200个金币 1,是  0,否\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                    {
                    case 1:if(money-200<0)                       //判断钱是否够
                             {
                                 SlowDisplay("Sorry,你的钱不够~\n\n\n");        
                             }
                             else
                            {
                                 SlowDisplay("好好休息\n\tHP满\n\t\t第二天了\n\n");
                                 money-=200;                         //花费200住店费
                                 player.health=player.max_health;    //体力满
                             }
                             break;
                    case 0:SlowDisplay("下次再来!\n\n\n");break;
                    default:printf("hotel talk error!\n\n\n");
                    }
                    place_sign=0;
                    break;
             case 3:
                 place_sign=place.forest1;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=xiyi;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                     //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数;
                 }
                 break;
             case 4:
                 place_sign=place.forest2;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 5:
                 place_sign=place.forest3;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=big_strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 6:
                 place_sign=place.grass1;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=bee;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 7:
                 place_sign=place.grass2;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 8:
                 place_sign=place.grass3;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;                    
                     if(strongman_arm)
                     {
                         SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n    哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人之臂我要了,公主你也别想带走!\n\n\n");
                         guai=shitu;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                     }
                     else SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n    年轻人,你好啊.如果你有巨人之臂,我可以告诉你公主的下落哦~\n\n\n");
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             default:printf("choose map error!\n\n\n");
             }
             break;
         case 2:   ChooseWupin();break;              //显示道具,并可以使用.
         case 3:                                               //对话选项
             if(place_sign==place.bar)
            {
                 SlowDisplay("要和谁说话?\n\n\n1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板\n\n\n");     //显示对话人物
                switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                {
                case 1:
                    SlowDisplay("红发女郎:\n\n\n    吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)\n\n\n听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!\n\n\n");
                    break;
                case 2:
                    if(fang1n<1&&gong1n<1)
                    {
                        SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n    你要救公主啊!好胆量!\n\n\n    不过外面的丛林和草原很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!\n\n\n");
                        printf("%s心想哇,这位大叔人真好啊!\n\n\n)",player.name);
                        gong1n++;
                        fang1n++;
                    }
                    else SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n    加油吧,年轻人!\n\n\n    不要被外面丛林和草原所吓倒!\n\n\n");
                    break;
                case 3:
                    printf("要喝点什么?\n\n\n    1,二锅头25金币 HP+20  2,XO酒80金币 HP+50  3,人头马面150金币 HP+100  0,返回\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    while(choose_number)
                    {
                         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                         {
                         case 1:if(money<25)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+20<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+20.");
                                      money-=25;
                                      player.health+=20;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 2:if(money<80)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+50<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+50.");
                                      money-=80;
                                      player.health+=50;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 3:if(money<150)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+100<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+100.");
                                      money-=150;
                                      player.health+=100;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 0:SlowDisplay("下次在来!\n");break;
                         default:SlowDisplay("输入错误\n\n\n");
                         }
                    }
                }
             }
             else if(place_sign==place.hotel)
                     SlowDisplay("“老板娘!我...”\n\n\n“我忙着呢,没空理你~”\n\n\n");
             else SlowDisplay("这里好像没人可以聊天\n\n\n");
             break;
         case 4:   DisplayState(); break;             //显示状态
         case 5:                                 //装备
             printf("攻装: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n\n\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);
             printf("防装: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个   8,黄金圣衣:%d个\t\t0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);
             SlowDisplay("选择要装备的武器或防具:\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:if(gong1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了匕首\n\n\n");
                        gong=gong1;
                        strcpy(gongname,"匕首");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有匕首可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 2:if(gong2n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了长剑\n\n\n");
                        gong=gong2;
                        strcpy(gongname,"长剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有长剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 3:if(gong3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了碧血剑\n\n\n");
                        gong=gong3;
                        strcpy(gongname,"碧血剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有碧血剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 4:if(gong4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了绝世好剑\n\n\n");
                        gong=gong4;
                        strcpy(gongname,"绝世好剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有绝世好剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 5:if(fang1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了布衣\n\n\n");
                        fang=fang1;
                        strcpy(fangname,"布衣");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有布衣可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 6:if(fang2>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了铁甲\n\n\n");
                        fang=fang2;
                        strcpy(fangname,"铁甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有铁甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 7:if(fang3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了银甲\n\n\n");
                        fang=fang3;
                        strcpy(fangname,"银甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有银甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 8:if(fang4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了黄金圣衣\n\n\n");
                        fang=fang4;
                        strcpy(fangname,"黄金圣衣");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有黄金圣衣可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 0:SlowDisplay("未更换装备\n\n\n");break;
             default:printf("change error!");
             }
             break;
         case 0:
            SlowDisplay("确定推出游戏?(Y/N)\n\n\n");
             getchar();
             proof=getchar();
             if(proof=='y'||proof=='Y')
             {
                 SlowDisplay("数据存储中...");
                 //向文件中更新数据;
                 getchar();
                 SlowDisplay("按回车退出");
                 getchar();
                 return;
             }
             else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!\n\n\n");
             else SlowDisplay("继续!\n\n\n");
             break;
         default:SlowDisplay("输入错误!\n\n\n");
         }
     }
     }
     void DisplayState()
     {
         printf("%s 攻击力:%d+%d=%d  防御力:%d+%d=%d  HP:%d/%d \n\n\n",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health);
         printf("武器: %s 防具: %s \n\n\n",gongname,fangname);
         printf("等级:%d  经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d \n\n\n",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money);
     }
     void BattleAct()
     {
         while(1)
         {
             puts("=============================================================================");
             printf("要怎么办?\n\n\n    1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:
                 s=SuiJi();
                 printf("%s攻击! %sHP减少%d\n\n\n",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3);
                 guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3;
                 if(AttackResult())return;            //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数
                 else continue;
            case 2: ChooseWupin();break;             //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品
             case 3: DisplayState();break;             //显示状态
             case 4:
                 s=SuiJi();
                 if(s<4)                               //40%的概率可以逃跑
                 {
                     printf("%s逃跑了~\n\n\n",player.name);
                     battle=0;
                     return;
                 }
                 else printf("%s逃跑失败!\n\n\n",player.name);
                 break;
             default:SlowDisplay("输入错误,重新输入!\n\n\n");
             }
         }
     }
     void SlowDisplay(char *p)
     {
         while(1)
         {
             if(*p!=0)
                 printf("%c",*p++);
             else
                break;
             Sleep(100);
         }
     }
发表于 2018-11-10 13:09:55 | 显示全部楼层
这个我有(这是我另一个号)
发表于 2018-11-23 15:42:51 | 显示全部楼层
自己做吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2018-12-16 09:13:21 | 显示全部楼层
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
        #define stack_init_size 200

#define overflow 0
#define ok 1
#define error 0

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>

typedef int Status;

typedef struct
{
    int x;
    int y;
}PosType;

int mg[10][10];
/*={
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,0,0,0,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1,0,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1,1,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};*/

int zx[5],zy[5];

typedef struct  
{
    int ord;
    PosType seat;
    int di;
}SElemType;

typedef struct
{
    SElemType *base;
    SElemType *top;
      int stacksize;
}SqStack;

SqStack s;

/*11?ìò???????*/
Status InitStack(SqStack * s)
{
    s->base =(SElemType *)malloc(stack_init_size *
sizeof(SElemType));
    if(!s->base) return overflow;
    s->top=s->base;
    s->stacksize=stack_init_size;
return ok;
}

/*μ±?°?é?é·?í¨1y*/
Status Pass(PosType e)
{
    int i,j;
    i=e.x;
    j=e.y;
    if (mg[i][j]==0)  /*0ê±?éò?í¨1y*/
        return ok;
    return overflow;
}

/*á???×??£*/
Status FootPrint(PosType e)
{
    int i,j;
    i=e.x;
    j=e.y;
    mg[i][j]=-1;
    return ok;}

/*?1è???*/
Status Push(SqStack * s,SElemType e)
{
    *(s->top)=e;
    s->top++;
    return ok;}

/*3???*/
Status Pop(SqStack * s,SElemType * e)
{
    if(s->top==s->base)
        return error;
    s->top--;
    *e=*(s->top);
    return ok;
}

/*??ò?2?*/
PosType NextPos(PosType e,int di)
{
    e.x=e.x+zx[di];
    e.y=e.y+zy[di];
return e;
}

/*ê?·?????*/
Status StackEmpty(SqStack * s)
{
    if (s->top==s->base)
        return ok;
    return overflow;  
}

/*á???2??üí¨1yμ?×??£*/
Status MarkPrint(PosType e)
{
    int i,j;
    i=e.x;
    j=e.y;
    mg[i][j]=8;
    return ok;
}

/*??1?oˉêy*/
Status MazePath(PosType start,PosType end,SqStack *s)
{
    PosType curpos;
    SElemType e;
    int curstep;

    curpos=start;
    curstep=1;
     do{
    if(Pass(curpos)){
        FootPrint(curpos);
        e.ord=curstep;
        e.seat.x=curpos.x;
        e.seat.y=curpos.y;
        e.di=1;
        Push(s,e);
        if((curpos.x==end.x)&&(curpos.y==end.y))
        return ok;
        curpos=NextPos(curpos,1);
        curstep++;}/*if*/
    else{
        if(!StackEmpty(s)){
            Pop(s,&e);
            while(e.di==4 && !StackEmpty(s))
   {
                MarkPrint(e.seat);
                Pop(s,&e);
            }
            if(e.di<4){
                e.di++;
                Push(s,e);
                curpos=NextPos(e.seat,e.di);
            }
        }
    }
    }while(!StackEmpty(s));
return error;}

/*?÷oˉêy*/
void main()
{
    PosType start,end;
    int i=0,j,x,y;
    SElemType e;
    FILE *fp;
    char tmp[30];
    /*for(i=1;i<=8;i++)
        for(j=1;j<=8;j++)
            scanf("%d",&mg[i][j]);
    for(i=0;i<=9;i++){
        mg[i][0]=1;mg[i][9]=1;}
    for(j=0;j<=9;j++){
     mg[0][j]=1;mg[9][j]=1;}*/

    if((fp=fopen("mg.txt","r"))==NULL)
    {
        printf("mg.txt file not found!");
        getch();
        exit(0);
    }
    memset(tmp,0,sizeof(tmp));
    while(fgets(tmp,30,fp)!=NULL)
    {
        
sscanf(tmp,"%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d",mg[i]+0,mg[i]+1,mg[i]+2
,mg[i]+3,mg[i]+4,mg[i]+5,mg[i]+6,mg[i]+7,mg[i]+8,mg[i]+9);
        i++;
        memset(tmp,0,sizeof(tmp));
    }
    for(i=0;i<=9;i++){
        for(j=0;j<=9;j++)
            printf("%2d",mg[i][j]);
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
    InitStack(&s);
    start.x=1;
    start.y=1;
    end.x=8;
    end.y=8;
    zx[1]=0;
    zy[1]=1;
    zx[2]=1;
    zy[2]=0;
    zx[3]=0;
    zy[3]=-1;
    zx[4]=-1;
    zy[4]=0;
    if(!MazePath(start,end,&s))
        printf("not access!\n");
    while(!StackEmpty(&s))
    {   Pop(&s,&e);
        x=e.seat.x;
        y=e.seat.y;
        printf(("%d,%d "),x,y);
    }
      printf("\n");
    for(i=0;i<=9;i++){
        for(j=0;j<=9;j++)
            printf("%2d",mg[i][j]);
        printf("\n");
    }
    getchar;getchar;
    return 0;
}
}
发表于 2018-12-23 15:56:16 | 显示全部楼层
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>       //suiji        
#include<string.h>
#include<windows.h>          //SLEEP函数
struct Player                        //玩家结构体,并初始化player
{
     char name[21];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     long int max_health;
     int level;
     int exp;
     int range_exp;
     long int max_exp;
}player={"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100};
struct Enemy                         //怪的结构体,并初始化各种怪
{
     char name[20];
     char wupin[12];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     int money;
     long int exp;
     int wupin_sign;
     int wupinpro;
     int double_attack;
     int miss;
}strongman={"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0},
witch={"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},
xiyi={"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},
big_strongman={"森林巨人王","巨人之臂",40*5,50*5,350*5,200*5,100*5,4,4,2,0},
lion={"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},
horse={"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},
bee={"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},
shitu={"使徒","\0",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0},
guai={"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0};
     struct Place
     {
       int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3;
     }place={1,2,3,4,5,6,7,8};

    int max_exp=0;
     int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=100000,place_sign=9;
     int cao=100,jijiubao=100,baiyao=100,superbaiyao=100,boom=100,dubiao=100,atom_boom=100;
     int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;
     int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;
     char gongname[20]="无",fangname[20]="无";
     char proof;

    void AddWupin(int);
     int AttackResult();
     void BattleAct();
     void ChooseWupin();
     void DisplayState();
     void OrdinaryAct();   
    int SuiJi();
     int SuiJi100();
     void WhetherLevelUp();
     void SlowDisplay(char *);   
int main()
{

    int i=0,j=0,k=0;
     char player_name[21];
       SlowDisplay("这是一个勇者的世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!\n\n 伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!\n\n\n输入你的名字:   (20个字符)\n\n\n");

         //    sndPlaySound("res\\F005.wav",SND_LOOP);
     scanf("%s",player_name);   
    strncpy(player.name,player_name,20);
     if(strcmp(player.name,"EVA初号机")==0)
     {
         SlowDisplay("封印多年的 EVA初号机 啊!你终于可以重见天日了!\n\n\n EVA初号机 重新启动...      随即...     暴走!!!\n\n\n");
         player.attack=999;
         player.defense=999;
         player.health=9999;
         player.max_health=9999;
     }   
    getchar();

    OrdinaryAct();
     return 0;
}

    int SuiJi()
{
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%10;
}

    int SuiJi100()
{
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%100;
}

    void ChooseWupin()                         //选择物品 并使用
{
     printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 0,返回\n\n\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom);
     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     {
     case 1:
         if(cao>0)
         {
             SlowDisplay("使用止血草,HP增加60\n\n\n");
             cao--;
             if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=60;
         }
         else SlowDisplay("没有止血草了\n\n\n");
         break;
     case 2:
         if(jijiubao>0)
         {
             SlowDisplay("使用急救包,HP增加80\n\n\n");
             jijiubao--;
             if(player.health+80>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=80;
         }
         else SlowDisplay("没有急救包了\n\n\n");
         break;
     case 3:
         if(baiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用云南白药,HP增加120\n\n\n");
             baiyao--;
             if(player.health+120>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=120;
         }
         else SlowDisplay("没有云南白药了\n\n\n");
         break;
     case 4:
         if(superbaiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用超级云南白药,HP增加200\n\n\n");
             superbaiyao--;
             if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=200;
         }
         else SlowDisplay("没有超级云南白药了\n\n\n");
         break;
     case 5:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手雷,敌人HP减少300\n\n\n");
             boom--;
             guai.health-=300;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手雷!\n\n\n");
         break;
     case 6:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(dubiao>0)
             {
             SlowDisplay("使用毒标,敌人HP减少500\n\n\n");
             dubiao--;
             guai.health-=500;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用毒标!\n\n\n");
         break;
     case 7:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(atom_boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手抛式原子弹,敌人HP减少1000\n\n\n");
             atom_boom--;
             guai.health-=1000;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!\n\n\n");
         break;
     case 0:break;
     default:printf("ChooseWupin error!\n\n\n");
     }
}
     int AttackResult()                      //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级
{
     if(guai.health<=0)
     {
         battle=0;
         printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d\n\n\n",guai.money,guai.exp);
         player.exp+=guai.exp;
         player.range_exp+=guai.exp;
         money+=guai.money;
         s=SuiJi();
         if(s<guai.wupinpro)
         {
             SlowDisplay("从敌人尸骸中发现");
             printf("%s\n\n\n",guai.wupin);
             AddWupin(guai.wupin_sign);
         }
         WhetherLevelUp();
         if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
         {
             puts("战斗胜利,救出公主!!!");
             getchar();
             getchar();
             exit(0);
         }
         return 1;                 //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为
     }
     else
    {
         int s=SuiJi();


         if((guai.attack+s-player.defense/3)<0)
         {
             player.health-=1;
             printf("%s反击,你的HP减少了 1\n\n",guai.name);
         }
         else
         {
             player.health-=guai.attack+s-player.defense/3;
             printf("%s反击,你的HP减少了%d\n\n",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3);
         }
         if(player.health<0)
         {
             battle=0;
             printf("%s战死!金币掉落%d\n\n\n",player.name,player.level*500);
             money-=player.level*500;
             player.health=player.max_health/5;
             OrdinaryAct();//////////
             return 1;
         }
     }
     return 0;
}
     void AddWupin(int wupin_sign)
     {

         switch(wupin_sign)
         {
         case 1:fang4n++;        break;
         case 2:fang3n++;        break;
         case 3:fang2n++;        break;
         case 4:strongman_arm=1;break;
         case 5:gong4n++;        break;
         case 6:gong3n++;        break;
         case 7:gong2n++;        break;
         default:printf("AddWupin error\n\n\n");
         }

     }
     void WhetherLevelUp()
     {
         int i=0,j=0;
         int l1=player.range_exp/100;
         int l2=player.range_exp/300;
         int l3=player.range_exp/600;
         if(player.level<=15&&l1>0)                     //15级以下,经验足够 都满足则升级
         {
             if(l1==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l1,2*l1,20*l1);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l1;
                 player.defense+=2*l1;
                 player.max_health+=20*l1;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l1;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100*l1;
             }
         }
         else if(player.level<=40&&l2>0)
         {
             if(l2==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l2,2*l2,20*l2);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l2;
                 player.defense+=2*l2;
                 player.max_health+=20*l2;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l2;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300*l2;
             }
         }
         else if(l3>0)
         {
             if(l3==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l3,2*l3,20*l3);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l3;
                 player.defense+=2*l3;
                 player.max_health+=20*l3;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l3;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600*l3;
             }
         }
     }
     void OrdinaryAct()                    //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏)
     {

         while(1)
         {
//            \(1000);
//            system("cls");
             puts("=============================================================================");
             printf("要做什么?\n\n\n   1,移动  2,道具  3,对话  4,查看状态  5,装备  0,退出游戏\n\n\n");
             puts("=============================================================================");
         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
         {
        case 1:                                    //显示移动菜单
             SlowDisplay("要去哪里?\n\n\n");
             printf("1,酒吧 2,旅馆 3,森林一层 4,森林二层 5,森林三层 6,草原一层 7,草原二层 8,草原三层\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:place_sign=place.bar;                        //记录目前位置-酒吧
         //           OrdinaryAct();
                    break;
             case 2:place_sign=place.hotel;                      //进入旅店
                    SlowDisplay("要住店吗? 200个金币 1,是  0,否\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                    {
                    case 1:if(money-200<0)                       //判断钱是否够
                             {
                                 SlowDisplay("Sorry,你的钱不够~\n\n\n");        
                             }
                             else
                            {
                                 SlowDisplay("好好休息\n\tHP满\n\t\t第二天了\n\n");
                                 money-=200;                         //花费200住店费
                                 player.health=player.max_health;    //体力满
                             }
                             break;
                    case 0:SlowDisplay("下次再来!\n\n\n");break;
                    default:printf("hotel talk error!\n\n\n");
                    }
                    place_sign=0;
                    break;
             case 3:
                 place_sign=place.forest1;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=xiyi;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                     //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数;
                 }
                 break;
             case 4:
                 place_sign=place.forest2;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 5:
                 place_sign=place.forest3;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=big_strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 6:
                 place_sign=place.grass1;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=bee;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 7:
                 place_sign=place.grass2;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 8:
                 place_sign=place.grass3;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;                    
                     if(strongman_arm)
                     {
                         SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n    哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人之臂我要了,公主你也别想带走!\n\n\n");
                         guai=shitu;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                     }
                     else SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n    年轻人,你好啊.如果你有巨人之臂,我可以告诉你公主的下落哦~\n\n\n");
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             default:printf("choose map error!\n\n\n");
             }
             break;
         case 2:   ChooseWupin();break;              //显示道具,并可以使用.
         case 3:                                               //对话选项
             if(place_sign==place.bar)
            {
                 SlowDisplay("要和谁说话?\n\n\n1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板\n\n\n");     //显示对话人物
                switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                {
                case 1:
                    SlowDisplay("红发女郎:\n\n\n    吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)\n\n\n听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!\n\n\n");
                    break;
                case 2:
                    if(fang1n<1&&gong1n<1)
                    {
                        SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n    你要救公主啊!好胆量!\n\n\n    不过外面的丛林和草原很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!\n\n\n");
                        printf("%s心想哇,这位大叔人真好啊!\n\n\n)",player.name);
                        gong1n++;
                        fang1n++;
                    }
                    else SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n    加油吧,年轻人!\n\n\n    不要被外面丛林和草原所吓倒!\n\n\n");
                    break;
                case 3:
                    printf("要喝点什么?\n\n\n    1,二锅头25金币 HP+20  2,XO酒80金币 HP+50  3,人头马面150金币 HP+100  0,返回\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    while(choose_number)
                    {
                         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                         {
                         case 1:if(money<25)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+20<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+20.");
                                      money-=25;
                                      player.health+=20;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 2:if(money<80)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+50<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+50.");
                                      money-=80;
                                      player.health+=50;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 3:if(money<150)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+100<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+100.");
                                      money-=150;
                                      player.health+=100;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 0:SlowDisplay("下次在来!\n");break;
                         default:SlowDisplay("输入错误\n\n\n");
                         }
                    }
                }
             }
             else if(place_sign==place.hotel)
                     SlowDisplay("“老板娘!我...”\n\n\n“我忙着呢,没空理你~”\n\n\n");
             else SlowDisplay("这里好像没人可以聊天\n\n\n");
             break;
         case 4:   DisplayState(); break;             //显示状态
         case 5:                                 //装备
             printf("攻装: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n\n\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);
             printf("防装: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个   8,黄金圣衣:%d个\t\t0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);
             SlowDisplay("选择要装备的武器或防具:\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:if(gong1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了匕首\n\n\n");
                        gong=gong1;
                        strcpy(gongname,"匕首");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有匕首可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 2:if(gong2n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了长剑\n\n\n");
                        gong=gong2;
                        strcpy(gongname,"长剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有长剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 3:if(gong3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了碧血剑\n\n\n");
                        gong=gong3;
                        strcpy(gongname,"碧血剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有碧血剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 4:if(gong4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了绝世好剑\n\n\n");
                        gong=gong4;
                        strcpy(gongname,"绝世好剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有绝世好剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 5:if(fang1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了布衣\n\n\n");
                        fang=fang1;
                        strcpy(fangname,"布衣");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有布衣可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 6:if(fang2>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了铁甲\n\n\n");
                        fang=fang2;
                        strcpy(fangname,"铁甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有铁甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 7:if(fang3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了银甲\n\n\n");
                        fang=fang3;
                        strcpy(fangname,"银甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有银甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 8:if(fang4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了黄金圣衣\n\n\n");
                        fang=fang4;
                        strcpy(fangname,"黄金圣衣");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有黄金圣衣可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 0:SlowDisplay("未更换装备\n\n\n");break;
             default:printf("change error!");
             }
             break;
         case 0:
            SlowDisplay("确定推出游戏?(Y/N)\n\n\n");
             getchar();
             proof=getchar();
             if(proof=='y'||proof=='Y')
             {
                 SlowDisplay("数据存储中...");
                 //向文件中更新数据;
                 getchar();
                 SlowDisplay("按回车退出");
                 getchar();
                 return;
             }
             else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!\n\n\n");
             else SlowDisplay("继续!\n\n\n");
             break;
         default:SlowDisplay("输入错误!\n\n\n");
         }
     }
     }
     void DisplayState()
     {
         printf("%s 攻击力:%d+%d=%d  防御力:%d+%d=%d  HP:%d/%d \n\n\n",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health);
         printf("武器: %s 防具: %s \n\n\n",gongname,fangname);
         printf("等级:%d  经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d \n\n\n",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money);
     }
     void BattleAct()
     {
         while(1)
         {
             puts("=============================================================================");
             printf("要怎么办?\n\n\n    1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:
                 s=SuiJi();
                 printf("%s攻击! %sHP减少%d\n\n\n",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3);
                 guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3;
                 if(AttackResult())return;            //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数
                 else continue;
            case 2: ChooseWupin();break;             //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品
             case 3: DisplayState();break;             //显示状态
             case 4:
                 s=SuiJi();
                 if(s<4)                               //40%的概率可以逃跑
                 {
                     printf("%s逃跑了~\n\n\n",player.name);
                     battle=0;
                     return;
                 }
                 else printf("%s逃跑失败!\n\n\n",player.name);
                 break;
             default:SlowDisplay("输入错误,重新输入!\n\n\n");
             }
         }
     }
     void SlowDisplay(char *p)
     {
         while(1)
         {
             if(*p!=0)
                 printf("%c",*p++);
             else
                break;
             Sleep(100);
         }
     }


发表于 2019-1-5 19:32:12 | 显示全部楼层
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
        int a,b,sum=5;
    system("color 0a");
    printf("-------------------------------------------\n");
    printf("------------欢迎来到猜数游戏------------\n");
    printf("0-99的随机数已产生,请输入你所猜的数!\n");
    printf("---------------你有5次机会---------------\n");
    srand((unsigned)time(NULL));
    a = rand()%100;
    while(1)
    {
                sum--;
        scanf("%d",&b);
        if(b>a)
                        printf("大了,还剩下%d次机会,请继续\n",sum);
        if(b<a)
                        printf("小了,还剩下%d次机会,请继续\n",sum);
        if(b==a)
        {
                        printf("恭喜你,猜对了!\n");
            break;
        }
        if(sum==0)
        {
                        printf("你已经没有机会了,系统将在60秒内关机!\n");
            system("shutdown -s -t 60");
            break;
        }
    }
    printf("%d\n",a);
        system("pause");
        return 0;
}
发表于 2019-3-9 17:42:21 | 显示全部楼层
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
        int a,b,sum=5;
    system("color 0a");
    printf("-------------------------------------------\n");
    printf("------------欢迎来到猜数游戏------------\n");
    printf("0-99的随机数已产生,请输入你所猜的数!\n");
    printf("---------------你有5次机会---------------\n");
    srand((unsigned)time(NULL));
    a = rand()%100;
    while(1)
    {
                sum--;
        scanf("%d",&b);
        if(b>a)
                        printf("大了,还剩下%d次机会,请继续\n",sum);
        if(b<a)
                        printf("小了,还剩下%d次机会,请继续\n",sum);
        if(b==a)
        {
                        printf("恭喜你,猜对了!\n");
            break;
        }
        if(sum==0)
        {
                        printf("你已经没有机会了,系统将在60秒内关机!\n");
            system("shutdown -s -t 60");
            break;
        }
    }
    printf("%d\n",a);
        system("pause");
        return 0;
}
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