搜索
查看: 874|回复: 8

游戏 免费的游戏

[复制链接]
 楼主| 发表于 2019-2-12 20:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
5啊哈币
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>       //suiji        
#include<string.h>
#include<windows.h>          //SLEEP函数
struct Player                        //玩家结构体,并初始化player
{
     char name[21];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     long int max_health;
     int level;
     int exp;
     int range_exp;
     long int max_exp;
}player={"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100};
struct Enemy                         //怪的结构体,并初始化各种怪
{
     char name[20];
     char wupin[12];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     int money;
     long int exp;
     int wupin_sign;
     int wupinpro;
     int double_attack;
     int miss;
}strongman={"哥斯拉","哥斯拉套",40,50,350,200,100,1,2,1,0},
witch={"使徒 Alex","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},
xiyi={"蝎子","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},
big_strongman={"钢铁哥斯拉","火焰之心",40*5,50*5,350*5,200*5,100*5,4,4,2,0},
lion={"组合怪","最终的剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},
horse={"末影龙","极限剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},
bee={"大黄蜂","石剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},
shitu={"国王基多拉","\0",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0},
guai={"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0};
     struct Place
     {
       int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3;
     }place={1,2,3,4,5,6,7,8};

    int max_exp=0;
     int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=100000,place_sign=9;
     int cao=100,jijiubao=100,baiyao=100,superbaiyao=100,boom=100,dubiao=100,atom_boom=100;
     int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;
     int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;
     char gongname[20]="无",fangname[20]="无";
     char proof;

    void AddWupin(int);
     int AttackResult();
     void BattleAct();
     void ChooseWupin();
     void DisplayState();
     void OrdinaryAct();   
    int SuiJi();
     int SuiJi100();
     void WhetherLevelUp();
     void SlowDisplay(char *);   
int main()
{

    int i=0,j=0,k=0;
     char player_name[21];
       SlowDisplay("这是一个勇者的世界! 我的世界的小本被天骐绑架了!\n\n 伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救小本!\n\n\n输入你的名字:   (20个字符)\n\n\n");

         //    sndPlaySound("res\\F005.wav",SND_LOOP);
     scanf("%s",player_name);   
    strncpy(player.name,player_name,20);
     if(strcmp(player.name,"EVA初号机")==0)
     {
         SlowDisplay("封印多年的 EVA初号机 啊!你终于可以重见天日了!\n\n\n EVA初号机 重新启动...      随即...     暴走!!!\n\n\n");
         player.attack=999;
         player.defense=999;
         player.health=9999;
         player.max_health=9999;
     }   
    getchar();

    OrdinaryAct();
     return 0;
}

    int SuiJi()
{
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%10;
}

    int SuiJi100()
{
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%100;
}

    void ChooseWupin()                         //选择物品 并使用
{
     printf("物品: 1,生羊肉%d个 2,熟牛肉%d个 3,金苹果%d个 4,附魔金苹果%d个 5,手雷%d个 6,原子弹%d个 7,手抛式氢弹%d个 0,返回\n\n\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom);
     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     {
     case 1:
         if(cao>0)
         {
             SlowDisplay("使用生羊肉,HP增加30\n\n\n");
             cao--;
             if(player.health+30>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=30;
         }
         else SlowDisplay("没有生羊肉了\n\n\n");
         break;
     case 2:
         if(jijiubao>0)
         {
             SlowDisplay("使用熟牛肉,HP增加60\n\n\n");
             jijiubao--;
             if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=60;
         }
         else SlowDisplay("没有熟牛肉了\n\n\n");
         break;
     case 3:
         if(baiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用金苹果,HP增加200\n\n\n");
             baiyao--;
             if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=200;
         }
         else SlowDisplay("没有金苹果了\n\n\n");
         break;
     case 4:
         if(superbaiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用附魔金苹果,HP增加500\n\n\n");
             superbaiyao--;
             if(player.health+500>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=500;
         }
         else SlowDisplay("没有附魔金苹果了\n\n\n");
         break;
     case 5:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手雷,敌人HP减少300\n\n\n");
             boom--;
             guai.health-=300;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手雷!\n\n\n");
         break;
     case 6:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(dubiao>0)
             {
             SlowDisplay("使用原子弹,敌人HP减少1000\n\n\n");
             dubiao--;
             guai.health-=1000;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用原子弹!\n\n\n");
         break;
     case 7:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(atom_boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手抛式氢弹,敌人HP减少2000\n\n\n");
             atom_boom--;
             guai.health-=2000;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手抛式氢弹!\n\n\n");
         break;
     case 0:break;
     default:printf("ChooseWupin error!\n\n\n");
     }
}
     int AttackResult()                      //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级
{
     if(guai.health<=0)
     {
         battle=0;
         printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d\n\n\n",guai.money,guai.exp);
         player.exp+=guai.exp;
         player.range_exp+=guai.exp;
         money+=guai.money;
         s=SuiJi();
         if(s<guai.wupinpro)
         {
             SlowDisplay("从敌人尸骸中发现");
             printf("%s\n\n\n",guai.wupin);
             AddWupin(guai.wupin_sign);
         }
         WhetherLevelUp();
         if(strcmp(guai.name,"国王基多拉")==0)
         {
             puts("战斗胜利,救出小本!!!");
             getchar();
             getchar();
             exit(0);
         }
         return 1;                 //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为
     }
     else
    {
         int s=SuiJi();


         if((guai.attack+s-player.defense/3)<0)
         {
             player.health-=1;
             printf("%s反击,你的HP减少了 1\n\n",guai.name);
         }
         else
         {
             player.health-=guai.attack+s-player.defense/3;
             printf("%s反击,你的HP减少了%d\n\n",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3);
         }
         if(player.health<0)
         {
             battle=0;
             printf("%s战死!金币掉落%d\n\n\n",player.name,player.level*500);
             money-=player.level*500;
             player.health=player.max_health/5;
             OrdinaryAct();//////////
             return 1;
         }
     }
     return 0;
}
     void AddWupin(int wupin_sign)
     {

         switch(wupin_sign)
         {
         case 1:fang4n++;        break;
         case 2:fang3n++;        break;
         case 3:fang2n++;        break;
         case 4:strongman_arm=1;break;
         case 5:gong4n++;        break;
         case 6:gong3n++;        break;
         case 7:gong2n++;        break;
         default:printf("AddWupin error\n\n\n");
         }

     }
     void WhetherLevelUp()
     {
         int i=0,j=0;
         int l1=player.range_exp/100;
         int l2=player.range_exp/300;
         int l3=player.range_exp/600;
         if(player.level<=15&&l1>0)                     //15级以下,经验足够 都满足则升级
         {
             if(l1==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l1,2*l1,20*l1);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l1;
                 player.defense+=2*l1;
                 player.max_health+=20*l1;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l1;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100*l1;
             }
         }
         else if(player.level<=40&&l2>0)
         {
             if(l2==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l2,2*l2,20*l2);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l2;
                 player.defense+=2*l2;
                 player.max_health+=20*l2;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l2;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300*l2;
             }
         }
         else if(l3>0)
         {
             if(l3==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l3,2*l3,20*l3);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l3;
                 player.defense+=2*l3;
                 player.max_health+=20*l3;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l3;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600*l3;
             }
         }
     }
     void OrdinaryAct()                    //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏)
     {

         while(1)
         {
//            \(1000);
//            system("cls");
             puts("=============================================================================");
             printf("要做什么?\n\n\n   1,移动  2,道具  3,对话  4,查看状态  5,装备  0,退出游戏\n\n\n");
             puts("=============================================================================");
         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
         {
        case 1:                                    //显示移动菜单
             SlowDisplay("要去哪里?\n\n\n");
             printf("1,酒吧 2,旅馆 3,平地 4,沙滩 5,海里 6,地狱 7,末地 8,天岛\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:place_sign=place.bar;                        //记录目前位置-酒吧
         //           OrdinaryAct();
                    break;
             case 2:place_sign=place.hotel;                      //进入旅店
                    SlowDisplay("要住店吗? 200个金币 1,是  0,否\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                    {
                    case 1:if(money-200<0)                       //判断钱是否够
                             {
                                 SlowDisplay("Sorry,你的钱不够~\n\n\n");        
                             }
                             else
                            {
                                 SlowDisplay("好好休息\n\tHP满\n\t\t第二天了\n\n");
                                 money-=200;                         //花费200住店费
                                 player.health=player.max_health;    //体力满
                             }
                             break;
                    case 0:SlowDisplay("下次再来!\n\n\n");break;
                    default:printf("hotel talk error!\n\n\n");
                    }
                    place_sign=0;
                    break;
             case 3:
                 place_sign=place.forest1;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=xiyi;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                     //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数;
                 }
                 break;
             case 4:
                 place_sign=place.forest2;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 5:
                 place_sign=place.forest3;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=big_strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 6:
                 place_sign=place.grass1;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=bee;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 7:
                 place_sign=place.grass2;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 8:
                 place_sign=place.grass3;
                 s=SuiJi();   
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;                    
                     if(strongman_arm)
                     {
                         SlowDisplay("天骐的叛徒:\n\n\n    哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!火焰之心我要了,小本你也别想带走!\n\n\n");
                         guai=shitu;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                     }
                     else SlowDisplay("天骐的叛徒:\n\n\n    年轻人,你好啊.如果你有火焰之心,我可以告诉你小本的下落哦~\n\n\n");
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             default:printf("choose map error!\n\n\n");
             }
             break;
         case 2:   ChooseWupin();break;              //显示道具,并可以使用.
         case 3:                                               //对话选项
             if(place_sign==place.bar)
            {
                 SlowDisplay("要和谁说话?\n\n\n1,女朋友 2,猎人 3,酒吧老板\n\n\n");     //显示对话人物
                switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                {
                case 1:
                    SlowDisplay("女朋友:\n\n\n    吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)\n\n\n听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!\n\n\n");
                    break;
                case 2:
                    if(fang1n<1&&gong1n<1)
                    {
                        SlowDisplay("猎人:\n\n\n    你要救小本啊!好胆量!\n\n\n    不过外面的世界很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!\n\n\n");
                        printf("%s心想哇,这位大叔人真好啊!\n\n\n)",player.name);
                        gong1n++;
                        fang1n++;
                    }
                    else SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n    加油吧,年轻人!\n\n\n    不要被外面丛林和草原所吓倒!\n\n\n");
                    break;
                case 3:
                    printf("要喝点什么?\n\n\n    1,火锅25金币 HP+20  2,XO酒80金币 HP+50  3,牛肉汤面150金币 HP+100  0,返回\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    while(choose_number)
                    {
                         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                         {
                         case 1:if(money<25)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+20<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+20.");
                                      money-=25;
                                      player.health+=20;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 2:if(money<80)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+50<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+50.");
                                      money-=80;
                                      player.health+=50;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 3:if(money<150)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+100<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+100.");
                                      money-=150;
                                      player.health+=100;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 0:SlowDisplay("下次在来!\n");break;
                         default:SlowDisplay("输入错误\n\n\n");
                         }
                    }
                }
             }
             else if(place_sign==place.hotel)
                     SlowDisplay("“老板娘!我...”\n\n\n“我忙着呢,没空理你~”\n\n\n");
             else SlowDisplay("这里好像没人可以聊天\n\n\n");
             break;
         case 4:   DisplayState(); break;             //显示状态
         case 5:                                 //装备
             printf("攻装: 1,匕首:%d个 2,铁剑:%d个 3,极限剑:%d个 4,最终的剑:%d个\n\n\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);
             printf("防装: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个   8,哥斯拉套:%d个\t\t0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);
             SlowDisplay("选择要装备的武器或防具:\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:if(gong1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了匕首\n\n\n");
                        gong=gong1;
                        strcpy(gongname,"匕首");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有匕首可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 2:if(gong2n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了铁剑\n\n\n");
                        gong=gong2;
                        strcpy(gongname,"铁剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有铁剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 3:if(gong3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了极限剑\n\n\n");
                        gong=gong3;
                        strcpy(gongname,"极限剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有极限剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 4:if(gong4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了最终的剑\n\n\n");
                        gong=gong4;
                        strcpy(gongname,"最终的剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有最终的剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 5:if(fang1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了布衣\n\n\n");
                        fang=fang1;
                        strcpy(fangname,"布衣");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有布衣可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 6:if(fang2>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了铁甲\n\n\n");
                        fang=fang2;
                        strcpy(fangname,"铁甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有铁甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 7:if(fang3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了银甲\n\n\n");
                        fang=fang3;
                        strcpy(fangname,"银甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有银甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 8:if(fang4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了哥斯拉套\n\n\n");
                        fang=fang4;
                        strcpy(fangname,"哥斯拉套");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有哥斯拉套可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 0:SlowDisplay("未更换装备\n\n\n");break;
             default:printf("change error!");
             }
             break;
         case 0:
            SlowDisplay("确定推出游戏?(Y/N)\n\n\n");
             getchar();
             proof=getchar();
             if(proof=='y'||proof=='Y')
             {
                 SlowDisplay("数据存储中...");
                 //向文件中更新数据;
                 getchar();
                 SlowDisplay("按回车退出");
                 getchar();
                 return;
             }
             else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!\n\n\n");
             else SlowDisplay("继续!\n\n\n");
             break;
         default:SlowDisplay("输入错误!\n\n\n");
         }
     }
     }
     void DisplayState()
     {
         printf("%s 攻击力:%d+%d=%d  防御力:%d+%d=%d  HP:%d/%d \n\n\n",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health);
         printf("武器: %s 防具: %s \n\n\n",gongname,fangname);
         printf("等级:%d  经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d \n\n\n",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money);
     }
     void BattleAct()
     {
         while(1)
         {
             puts("=============================================================================");
             printf("要怎么办?\n\n\n    1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:
                 s=SuiJi();
                 printf("%s攻击! %sHP减少%d\n\n\n",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3);
                 guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3;
                 if(AttackResult())return;            //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数
                 else continue;
            case 2: ChooseWupin();break;             //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品
             case 3: DisplayState();break;             //显示状态
             case 4:
                 s=SuiJi();
                 if(s<4)                               //40%的概率可以逃跑
                 {
                     printf("%s逃跑了~\n\n\n",player.name);
                     battle=0;
                     return;
                 }
                 else printf("%s逃跑失败!\n\n\n",player.name);
                 break;
             default:SlowDisplay("输入错误,重新输入!\n\n\n");
             }
         }
     }
     void SlowDisplay(char *p)
     {
         while(1)
         {
             if(*p!=0)
                 printf("%c",*p++);
             else
                break;
             Sleep(100);
    }
}

最佳答案

查看完整内容

我认为。。。这个游戏在3年前就被GSCG服务器V2.1引用了。。。 不过你把武器装备等的名称都改了一下还是不错的 个人认为修改了以后更好。加油。
发表于 2019-2-12 20:32:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2019-2-15 07:29:03 | 显示全部楼层
thank to
66666666666666666666666666
发表于 2019-2-16 15:15:58 | 显示全部楼层
老哥你的码风,,,,真好
发表于 2019-2-17 16:13:43 | 显示全部楼层
我是一个刚接触C++的小白,问你们一个问题,这些游戏都是看什么东西学会的?
发表于 2019-2-18 08:48:50 | 显示全部楼层
一超级圣王一 发表于 2019-2-17 16:13
我是一个刚接触C++的小白,问你们一个问题,这些游戏都是看什么东西学会的?

你看完《啊哈!C》以后就差不多了吧。
反正我三年前开坑的项目就是学完《啊哈!C》以后写的。
不过看更多的算法书会有助于你编出效率更高,实用价值更高的游戏和程序
祝好运
发表于 2019-2-25 18:04:36 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
发表于 2019-3-4 13:09:37 | 显示全部楼层
这是你自己做的吗?大神呀!
发表于 2019-3-7 19:29:56 | 显示全部楼层
我怎么显示出来是一堆问号QAQ
这是怎么回事?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

广播台
特别关注
快速回复 返回顶部 返回列表