- #include
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- #include
- #include
- #defineMAXIMUS15//定义棋盘大小
- intp[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
- charbuff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
- intCx,Cy;//当前光标位置
- intNow;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
- intwl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
- char*showText;//在棋盘中央显示的文字信息
- intcount;//回合数
- char*Copy(char*strDest,constchar*strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的
- {
- char*strDestCopy=strDest;
- while(*strSrc!='')
- {
- *strDest++=*strSrc++;
- }
- returnstrDestCopy;
- }
- voidInitialize()//初始化一个对局函数
- {
- inti,j;//循环变量
- showText='';//重置显示信息
- count=0;//回合数归零
- for(i=0;iMAXIMUS;i++)//重置对局数据
- {
- for(j=0;jMAXIMUS;j++)
- {
- p[i][j]=0;
- }
- }
- Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
- Now=1;//重置当前为黑方
- }
- char*getStyle(inti,intj)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
- {
- if(p[i][j]==1)//1为黑子
- return'●';
- elseif(p[i][j]==2)//2为白子
- return'○';
- elseif(i==0&j==0)//以下为边缘棋盘样式
- return'┏';
- elseif(i==MAXIMUS-1&j==0)
- return'┓';
- elseif(i==MAXIMUS-1&j==MAXIMUS-1)
- return'┛';
- elseif(i==0&j==MAXIMUS-1)
- return'┗';
- elseif(i==0)
- return'┠';
- elseif(i==MAXIMUS-1)
- return'┨';
- elseif(j==0)
- return'┯';
- elseif(j==MAXIMUS-1)
- return'┷';
- return'┼';//中间的空位
- }
- char*getCurse(inti,intj)
- {//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
- if(i==Cx)
- {
- if(j==Cy)
- return'┏';
- elseif(j==Cy+1)
- return'┗';
- }
- elseif(i==Cx+1)
- {
- if(j==Cy)
- return'┓';
- elseif(j==Cy+1)
- return'┛';
- }
- return'';//如果不在光标附近则为空
- }
- voidwrite(char*c)//向缓冲器写入字符串
- {
- Copy(buff[wl]+wp,c);
- wp+=strlen(c);
- }
- voidln()//缓冲器写入位置提行
- {
- wl+=1;
- wp=0;
- }
- voidDisplay()//将缓冲器内容输出到屏幕
- {
- inti,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
- intOffset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
- if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
- {
- Offset--;
- }
- Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
- if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
- {
- *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
- }
- system('cls');//清理屏幕,准备写入
- for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
- printf('%s',buff[i]);
- if(iMAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
- printf('');
- }
- }
- voidPrint()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
- {
- inti,j;//循环变量
- wl=0;
- wp=0;
- for(j=0;jMAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
- {
- for(i=0;iMAXIMUS;i++)
- {
- write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
- if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
- {
- if(i!=MAXIMUS)
- write('');
- }
- else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
- {
- if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
- write('┃');
- elseif(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
- write('│');
- }
- }
- if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
- {
- break;
- }
- ln();//提行开始打印交点内容
- write('');//用空位补齐位置
- for(i=0;iMAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
- {
- write(getStyle(i,j));//写入交点字符
- if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
- {
- if(j==0||j==MAXIMUS-1)
- {
- write('━');//上下边缘的横线更粗
- }
- else
- {
- write('-');//中间的横线
- }
- }
- }
- ln();//写完一行后提行
- }
- Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
- }
- intPut(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
- if(p[Cx][Cy]==0)
- {
- p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
- return1;//返回1表示成功
- }
- else
- {
- return0;
- }
- }
- intCheck()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
- {
- intw=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
- for(i=1;i5;i++)if(Cy+iMAXIMUS&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;elsebreak;//向下检查
- for(i=1;i5;i++)if(Cy-i0&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;elsebreak;//向上检查
- if(w>=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;elsebreak;//向右检查
- for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;elsebreak;//向左检查
- if(x>=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&Cy+iMAXIMUS&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;elsebreak;//向右下检查
- for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&Cy-i0&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;elsebreak;//向左上检查
- if(y>=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&Cy-i0&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;elsebreak;//向右上检查
- for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&Cy+iMAXIMUS&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;elsebreak;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- return0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
- }
- intRunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
- {
- intinput;//输入变量
- intvictor;//赢家信息
- Initialize();//初始化对局
- while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
- Print();//打印棋盘
- input=getch();//等待键盘按下一个字符
- if(input==27)//如果是ESC则退出程序
- {
- exit(0);
- }
- elseif(input==0x20)//如果是空格则开始走子
- {
- if(Put())//如果走子成功则判断胜负
- {
- victor=Check();
- Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
- count++;
- if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
- {
- showText='黑方获得了胜利!';
- Print();
- if(getch()==0xE0)
- {
- getch();
- }
- returnNow;
- }
- elseif(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
- {
- showText='白方获得了胜利!';
- Display();
- if(getch()==0xE0)
- {
- getch();
- }
- returnNow;
- }elseif(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
- {
- showText='平局!';
- Display();
- if(getch()==0xE0)
- {
- getch();
- }
- return0;
- }
- }
- }
- elseif(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
- {
- input=getch();//获得第二次输入信息
- switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
- {
- case0x4B:Cx--;break;
- case0x48:Cy--;break;
- case0x4D:Cx++;break;
- case0x50:Cy++;break;
- }
- if(Cx0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
- if(Cy0)Cy=MAXIMUS-1;if(CxMAXIMUS-1)Cx=0;
- if(CyMAXIMUS-1)Cy=0;
- }
- }
- }
- intmain()//主函数
- {
- system('title 五-子-棋 -- c语言(dotcpp.com)研究中心');//设置标题
- system('mode con cols=63 lines=32');//设置窗口大小
- system('color E0');//设置颜色
- while(1)
- {//循环执行游戏
- RunGame();
- }
- }
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