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【cocos2d-x】Action动作与特效

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楼主
发表于 2016-5-14 14:40:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个帖子是笔记,有想用C或C++语言开发游戏的可以加这个
掌柜的创的Cocos2d-x 学习群:153412944

资源图片:

图片缩小0.2倍后,从左到右移动10秒放大到0.5倍

C++代码


    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    auto gilr = Sprite::create ( "gilr.png" );
    addChild ( gilr );
    gilr->setPosition ( visibleSize / 2 );
    gilr->setScale ( 0.2);     //图片缩0.2倍
    gilr->setPositionX ( 100 );  //把图片定位到X轴100个相数的位置
    auto move1 = MoveBy::create ( 10, Vec2 ( 800, 0 )); // 10秒移动800个相数,
    auto scale1 = ScaleTo::create ( 10, 0.5 ); //10秒慢慢缩大到0.5倍
    gilr->runAction ( Spawn::create ( move1, scale1, NULL ));


效果图:




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