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【cocos2d-x】场景与特效

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楼主
发表于 2016-5-17 23:13:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个帖子是笔记,有想用C或C++语言开发游戏的可以加这个
掌柜的创的Cocos2d-x 学习群:153412944

图片资源在网上找的,【军火女王】,图片有点污!



C++代码

    Size visibleSize = Director::getInstance () ->getVisibleSize ();
    Vec2 origin = Director::getInstance () ->getVisibleOrigin();
    auto bj = Sprite::create ( "1.jpg" );
    bj ->setPosition ( visibleSize / 2 );
    addChild ( bj );
    scheduleOnce ( [ visibleSize ] ( float ) {
        //创建新的场景
        auto newScene = Scene::create ();
        auto newBj = Sprite::create ( "2.jpg" );
        newBj ->setPosition ( visibleSize / 2 );
        newScene ->addChild ( newBj );
        auto transition = TransitionPageTurn::create ( 2, newScene,false ); //翻页
        Director::getInstance () ->replaceScene ( transition );
    }, 2, "temp" );


效果图就不贴了,动态的不好jie图,时间线是2秒


沙发
发表于 2016-5-18 19:47:01 | 只看该作者
图片给9.99999999999999999999分
技术给0.00000000000000000001分

点评

这个好  发表于 2016-5-25 19:31
板凳
发表于 2016-5-22 10:14:38 | 只看该作者
图片给0.00000000000000000001分
技术给9.99999999999999999999分

点评

这个好  发表于 2016-5-22 15:35
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