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楼主 |
发表于 2019-2-22 14:07:53
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只看该作者
1.因为不是植物大战僵尸 所以铲子这个工具并不是必需品,完全可以通过代码控制单位移动,而且因为单位移动 (还有重叠的情况) 所以铲子功能不是很好实现。 同理太阳花也是,并不存在单位占用格的情况 这样会出现所有太阳花都叠在一起,无法平衡经济数据。 不过后期会考虑其他经济系统,怪物奖励 或者 空投掉落之类的。
2.新兵种会考虑AOE近战类型
3.奶妈也在考虑中,关于武器分为攻击和防御这部分。设计上考虑的是特化兵种单一特性,已达成组合效果,所以不会万金油的给每个单位都安排防具。
4.竞技场还需时间开发,关于特定战法,游戏平衡总是随着玩家生态调整的嘛。
5.游戏本是面向无编程基础的玩家开发的,目的是促使没有接触编程玩家尽量上手编程,所以关卡模式设计会比较简单。高端玩家期待竞技场吧 0.0
6.谢谢你的建议
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